久々に

プログラマーとしての日記

RenderW@reのUV指定が謎だ…。単純な2D表示なのだがどうしても周りのピクセルのゴミが出てしまう。 uv値を求める計算式がおかしいのかと思ってわざわざPC用のDirectXのプログラムまで作って検証してみたがDirectXだとちゃんと出る…。 フィルタリングモードもU…