gitlab の場合の Stylus の設定
gitlab の場合の Stylus の設定 (GitHub の場合も要素名やクラス名は変わるが同じような事ができる)
code, .tab-content {
-moz-tab-size: 4 !important;
-webkit-tab-size: 4 !important;
-o-tab-size: 4 !important;
tab-size: 4 !important;
}
.tab-width-8 {
-moz-tab-size: 4 !important;
tab-size: 4 !important;
}
.container-limited.limit-container-width {
max-width: 65536px;
}
.container-limited {
max-width: 65536px;
}
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Windows 環境に最近の VirtualBox を入れようとすると
- Visual Studio 2019 の再配布可能パッケージのインストール
- 操作する為の Python と pywin32 のインストール
辺りを要求される (後者は必須ではない)
Python 自体はともかく、何のパッケージ入れろと言われているのか毎回忘れてるのでメモ
> pip install pywin32
だ。
参考サイト: https://kk3.jp/?p=103
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この前の三連休中に約7年前に「作ったけど起動しない」として放置し続けた PC を確認したんですよ。
「そうそう、これ起動しないんだったんだよな。なんかいろいろ無気力になってずっと放置してた。」
と思いながら繋いでみて「やっぱり起動しないな」と筐体開けてピンがささってる先をみて、
マザボの説明書とにらめっこしながらフロントパネルを開けて、
「あぁ、これもしかしてピンに書いてある印字が間違ってるんじゃないの?」と思ったけど、
ここで何か変だなと思ってよーく考えたら
「電源スイッチだと思ってたのリセットスイッチで、電源スイッチはフロントパネルにあるケースメーカーのロゴだった」
というオチで、自分にびっくりした。(つまり、普通に起動する状態で約7年放置してたらしい。なんなら Linux mint が入っていたので最初から一回も起動してなくもなかったらしい)
Cooler Master Elite 110 Mini-ITX PC Case, この全面下部にあるロゴが電源スイッチです。

あぁ、一瞬でも「これピンの印字違ってんじゃねえの?」と疑った Cooler Master よ、私を許してくれ。
H270M-ITX/ac というマザボに第7世代あたりの i3 でメモリーは 32 GB, Intel I350-T4 がささってて, 2.5 インチの 64 GB と 512 GB の SSD がついてる
(マザボの説明書をみた感じだと m.2 コネクタは Wi-Fi に使われてて SSD さす余地がないのかな? Mini-ITX という事でいろいろ外さないと物理的に見えないのでみてないが)
みたいな謎の構成だったけど、まあ構成から考えるにデスクトップのつもりではなくてネットワーク機器的な何かのつもりだったんだろうか
(ガチで当初の自分の意図を全く覚えてない)
画面が壊れた Chromebook に外部ディスプレイを接続して、画面は映ったが何もできない時。
画面が壊れた Chromebook に外部ディスプレイを接続して、画面は映ったが何もできない時。
「ドックモード」にする事で、内蔵ディスプレイを無効化して、外部ディスプレイにログイン画面が映る状態にできる。
やり方は画面の輝度を落とすキー (ファンクションキーにした時に F6 になるキー) を押し続けて内蔵画面をオフにする。
こうすると、外部ディスプレイがメインになる。
ぱわあしぇるにいる!! (指定された削除コマンドは有効ではありません。"bcdedit /?" を実行してコマンド ラインを確認してください。)
指定された削除コマンドは有効ではありません。
"bcdedit /?" を実行してコマンド ラインを確認してください。
君は今、管理者権限のある PowerShell で bcdedit /delete {uuid} みたいな事をしているな?
うん、その書式はコマンドプロンプト用だ。cmd.exe を管理者で起動して、その内容を打つとよい。
ある日突然, uproject が Rider で開けなくなっちゃった (Windows の場合)
(Windows の場合のみの解決策) カスタムの Unreal Engine を使っている場合に、ある日突然, uproject が Rider で開けなくなっちゃったという事が起こる (この場合、実は使用するエンジンが変わっているのだが)
この時、何が必要かというと、uproject の中に書かれている "EngineAssociation" で指定されているエンジンが Windows レジストリに登録されている必要がある。
この登録はエンジンを起動したときにされるようなので、レジストリに書き込み権限がある状態で、対象の Unreal Editor を起動するとよい。
うまくいった場合は [HKEY_CURRENT_USER\Software\Epic Games\Unreal Engine\Builds] に
"{5.5.3-0+ms06}"="E:/paboforce/main/UE553/ms06/main/UE553/Engine/Windows"
のようなエントリーが追加されるはずで、これがある状態で Rider を起動し直せば上手く開けるようになる。
尚、諸事情で HKEY_CURRENT_USER を実体に読み替える必要がある場合は
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\ProfileList
の中を一つずつ確認していくと ProfileImagePath にホームディレクトリが書かれているのでどのユーザーか判別でき、HKEY_USERS の中のそのユーザーの所に上記のエントリーを追加すればいい。
かなり以前の情報だが、以下の記事が参考になる。